IOC ยืนยันแผนการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก

ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา ความนิยมของอีสปอร์ตเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วทันใจในขณะที่กิจกรรมยังคงดึงดูดผู้เล่นและผู้ชมมากขึ้น คณะกรรมการโอลิมปิกระหว่างชาติ (IOC) ยังติดตามแนวโน้มยอดนิยมโดยพิจารณาถึงแผนการที่จะแนะนำกีฬาโอลิมปิกกีฬาหลากหลายประเภท

การยืนยันเกี่ยวกับแผนใหม่เกิดขึ้นเมื่อเร็วๆนี้ในพิธีการเปิดการสัมมนา IOC ครั้งที่ 141 ที่จัดขึ้นที่มุมไบ อินเดียโดยเฉพาะอย่างยิ่งประธานาธิบดีของ IOC โทมัสบาค, ยืนยันว่าเขาขอให้คณะกรรมาธิการ IOC Esports ใหม่พิจารณา การสร้างกีฬาโอลิมปิกกีฬาซึ่งปูทางให้เอสปอร์ตไปสู่แนวดิ่งโอลิมปิกได้อย่างมีประสิทธิภาพ

Bach ยอมรับความนิยมของอีสปอร์ตทั่วโลก โดยอธิบายว่า

มีผู้คนประมาณสามพันล้านคนที่เกี่ยวเนื่องกับการเล่นเกมและอีสปอร์ตนอกเหนือจากนั้นเขาเน้นว่า ประมาณ 500 ล้านคน มีความสนใจเป็นพิเศษในอีสปอร์ตยกตัวอย่างเช่นการจำลองกีฬาและกีฬาเสมือนจากข้อมูลของ Bach คุณประโยชน์ที่สำคัญอย่างหนึ่งของผู้ชมพวกนั้นเป็นพวกเขาคือ จำนวนมากอายุต่ำกว่า 34 ปี.

ฉันได้ขอให้คณะกรรมาธิการ IOC Esports ใหม่ของพวกเราเล่าเรียนการผลิตกีฬาโอลิมปิกกีฬา

โทมัสบาค ประธานของ IOC

ในขณะที่ประกาศล่าสุดโดย IOC ยืนยันความตั้งใจของพวกเขาที่จะไปสู่แนวตั้งอีสปอร์ตอย่างชัดเจน รายละเอียดในประเด็นหายาก.ยังไม่ได้รับการยืนยัน ชื่ออีสปอร์ตใดที่บางทีอาจอยู่ในหมู่กีฬาโอลิมปิกเกมส์ และไม่ว่าไหม เกมที่เด่น อย่างเช่น League of Legends, CS:GO, Dota 2 หรือ PUBG และอื่นๆอาจไปสู่รายการอย่างไรก็ตาม มันปลอดภัยที่จะพูดว่านักเดิมพันทั่วโลกจะมีตัวเลือกใหม่สำหรับในการพนันอีสปอร์ต

ขยายไปสู่แนวตั้ง Esports

การประกาศล่าสุดไม่ได้เป็นเครื่องหมายการลงทุนครั้งแรกของ IOC ในวิถีทางอีสปอร์ตภาคยอดนิยมอยู่ในขอบเขตที่จำกัดของ IOC ตั้งแต่นั้นมา 2018 เมื่อมันจัดฟอรั่ม Esports ในโลซานเมื่อเร็วๆนี้ ใน IOC ประกาศว่าได้พัฒนาโอลิมปิกเสมือนจริงซึ่งเป็นการฉุกเฉินครั้งแรกที่รุนแรงเข้าสู่แนวตั้งอีสปอร์ต

แล้วเมื่อต้นปีนี้ คณะกรรมการได้เปิดตัว อาทิตย์กีฬาโอลิมปิก.จัดขึ้นในเดือนมิถุนายน อาทิตย์กีฬาโอลิมปิกผู้เล่น 130 คนแข่งในเกมอีสปอร์ต อาทิเช่นกีฬาเปรียบเสมือนและการแข่งรถอย่างไรก็ตาม เหตุการณ์นั้นไม่ได้รวมเกมอีสปอร์ตยอดนิยมยกตัวอย่างเช่น Dota 2 หรือ CS:GO

อย่างไรก็ตาม ตามข้อมูลของ IOC Olympic Esports Series มีจำนวนการดูมากกว่า 6 ล้านครั้งภายในช่องดิจิทัลที่แตกต่างกันโดยประมาณ 75% ของผู้ชมมีอายุระหว่าง 13 ถึง 34 ปีโดยยืนยันความสนใจอย่างมากจากประชากรหนุ่มสาว